Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Witch Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Witch Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076