Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards Dark Prince Hunter
The Log
Bomber Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Wizard Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Bomber Wizard Hunter
Poison
Bomber Wizard Guards Hunter
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Dark Prince Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Dark Prince Freeze Hunter Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Dark Prince
Zap
Bomber Guards Dark Prince Freeze Hunter Golem
Wizard
Dark Prince Golem
Guards
Zap
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Golem
Freeze
Zap
Hunter
Zap Golem
Golem
Bomber Zap Wizard Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Guards Dark Prince
Zap
Bomber Guards Dark Prince Hunter
Wizard
Guards Dark Prince Freeze
Guards
Hunter Bomber Zap Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Hunter
Freeze
Wizard Hunter
Hunter
Guards Zap Dark Prince Freeze
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Hunter Bomber Zap Dark Prince
Hunter Bomber Dark Prince Freeze
Hunter Bomber Guards Dark Prince
Bomber Dark Prince
Freeze Bomber Zap Guards Dark Prince Hunter
Hunter Zap Wizard Freeze
Zap
Hunter
Guards Bomber Dark Prince Hunter
Guards Bomber Zap Wizard Dark Prince Freeze Hunter
Hunter Zap Wizard
Hunter Bomber Zap Wizard Guards Dark Prince Freeze
Bomber Wizard Zap Guards Dark Prince Freeze Hunter
Hunter
Zap Freeze Hunter
Wizard Bomber Dark Prince Hunter
Bomber Zap Wizard Guards Dark Prince Hunter
Zap Wizard Freeze Hunter Bomber Guards Dark Prince
Hunter
Bomber Wizard Dark Prince Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Bomber Zap Wizard Hunter
Guards Zap Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter Zap
Guards Dark Prince Hunter
Wizard Zap Freeze Hunter
Guards Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Zap Freeze Dark Prince
Guards
Guards Dark Prince Hunter
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Wizard Guards Hunter
Wizard Bomber
Guards Bomber Zap Dark Prince Freeze Hunter
Bomber Zap Wizard Dark Prince Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap
Guards Dark Prince Freeze
Bomber Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Freeze Hunter
Bomber Wizard
Zap Wizard Freeze Hunter
Zap Wizard
Guards
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Hunter
Freeze
Zap
Bomber Zap Wizard Hunter
Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Zap Wizard Dark Prince Hunter
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Bomber Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Guards Freeze
Bomber Zap Wizard Hunter
Zap Freeze
Wizard
Zap Guards Dark Prince Freeze
Zap Wizard Hunter
Freeze
Wizard Dark Prince Hunter
Bomber Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Guards Freeze
Zap
Zap Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076