Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Miner Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Miner
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Minions Miner Bandit Poison Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Minions Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Spear Goblins Goblin Giant Miner Bandit
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Goblin Giant Bandit
Minions
Ice Spirit Miner Goblin Giant Bandit
Poison
Miner Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Minions Poison Bandit Magic Archer
Miner
Spear Goblins Minions Poison Ice Spirit Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Miner Bandit

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Poison Goblin Giant Miner Bandit Magic Archer
Spear Goblins
Ice Spirit Minions Poison Goblin Giant Bandit
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Bandit
Poison
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Minions Magic Archer
Miner
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Minions Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Giant Magic Archer
Ice Spirit Minions Bandit
Minions Bandit
Minions Bandit
Poison
Spear Goblins Minions Bandit Magic Archer
Minions Ice Spirit Spear Goblins Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Bandit Magic Archer
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Miner Bandit
Minions Poison Spear Goblins Goblin Giant Bandit Magic Archer
Minions Spear Goblins Poison Magic Archer
Ice Spirit Minions Bandit
Ice Spirit Minions Poison Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Bandit
Minions Poison
Ice Spirit Spear Goblins Minions Bandit Magic Archer
Poison Ice Spirit Spear Goblins Minions Bandit Magic Archer
Spear Goblins Minions Poison Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit
Poison Bandit Miner Magic Archer
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit
Poison Ice Spirit Minions Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Minions Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Minions Poison Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Minions
Poison Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Minions Poison Goblin Giant Magic Archer
Minions Poison Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Goblin Giant Miner Bandit Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Miner Bandit
Minions Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Minions Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Minions
Poison Bandit Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Minions Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Minions Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Ice Spirit Minions Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076