Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Bandit
Poison
Archers Skeleton Barrel
Lightning
Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Bandit Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Prince Archers Skeleton Barrel Hog Rider Bandit
Prince
Dark Prince Mega Knight Archers Skeleton Barrel Hog Rider
Bandit
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Archers Dark Prince Prince Bandit
Archers
Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Archers Prince Bandit
Prince
Skeletons Dark Prince
Bandit
Skeletons Archers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeletons Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Archers Dark Prince Bandit
Prince Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeletons Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Archers Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Archers Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers
Prince Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Prince
Mega Knight Archers Dark Prince Prince Bandit
Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Archers Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Dark Prince Prince Bandit
Bandit Archers Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bandit
Skeletons Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Dark Prince Prince Skeletons Archers Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Skeletons Dark Prince Prince Bandit
Skeletons
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Skeletons Bandit
Archers Mega Knight
Skeletons Archers Dark Prince Prince
Mega Knight Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Prince
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Bandit
Archers
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Barrel
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Bandit
Archers
Skeleton Barrel
Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Archers Dark Prince Prince Bandit
Archers
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076