Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Poison Inferno Tower Wizard Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Bowler Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Skeleton Army
Poison
Golem Bowler The Log
Bowler
Minions Poison The Log
Golem
Poison Minions Wizard The Log
The Log
Poison Bowler Golem

Synergie w obronie 3 8

Minions
Inferno Tower Bowler The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Minions Poison
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log
Poison
Inferno Tower The Log
Bowler
The Log Minions
Golem
The Log
Inferno Tower Bowler Minions Wizard Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Minions
Minions Inferno Tower Wizard Poison
Bowler Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Minions Skeleton Army Poison Wizard Bowler The Log
Minions Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bowler Minions Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log
Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army Poison Bowler
Minions Wizard Skeleton Army Bowler The Log
Wizard Poison The Log Minions Bowler
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bowler Minions Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Poison Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Minions Inferno Tower Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Wizard Poison Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Minions Poison Bowler The Log
Minions Poison Bowler Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Poison Minions
Wizard Poison Bowler The Log
Poison The Log Wizard Bowler
Poison The Log Wizard
Minions Poison Bowler
Poison Wizard Bowler The Log
Poison Wizard
Poison Bowler The Log
Minions Poison
Poison The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Poison
Minions
Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Minions Poison Bowler The Log
Wizard Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Bowler
Poison The Log Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler The Log
Poison The Log
Poison Wizard
Minions Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison Bowler The Log
Minions Skeleton Army
Poison Wizard
The Log
Poison Wizard Bowler
The Log Wizard Poison Bowler
Poison
Minions Poison Bowler The Log
Poison
Poison Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076