Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Magic Archer
The Log
Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Cage Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Minions Goblin Cage Witch Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Cage Hog Rider Magic Archer Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Cage Witch Golem Magic Archer
Minions
Hog Rider Goblin Cage Golem
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Hog Rider Witch Golem Magic Archer
Hog Rider
Giant Snowball Minions Goblin Cage Rocket Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Golem
Witch
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Golem
Golem
Giant Snowball Minions Goblin Cage Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Minions Goblin Cage Witch Magic Archer
Minions
Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Witch Magic Archer
Hog Rider
Rocket
Witch
Giant Snowball Goblin Cage
Golem
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Cage Magic Archer
Minions Goblin Cage Witch
Goblin Cage Rocket Witch Giant Snowball Minions
Goblin Cage Witch Minions
Goblin Cage Rocket
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Minions Rocket Goblin Cage Witch Magic Archer
Rocket Goblin Cage Magic Archer
Witch Minions Goblin Cage
Giant Snowball
Minions Witch Giant Snowball Magic Archer
Minions Giant Snowball Witch Magic Archer
Goblin Cage Giant Snowball Minions Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Minions Goblin Cage Witch Magic Archer
Goblin Cage
Rocket Giant Snowball Goblin Cage
Minions Goblin Cage Witch
Goblin Cage Giant Snowball Minions Witch Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Witch Minions Magic Archer
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Witch
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Minions Goblin Cage Rocket Witch
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Rocket Giant Snowball Minions Witch Magic Archer
Rocket Minions Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Giant Snowball Minions Witch Magic Archer
Witch Goblin Cage
Minions Goblin Cage Witch
Rocket Giant Snowball Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Magic Archer
Witch Minions Goblin Cage Rocket Magic Archer
Minions Giant Snowball Goblin Cage Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Witch Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Rocket Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Minions Rocket Witch Magic Archer
Rocket Giant Snowball Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Minions Rocket Witch Magic Archer
Giant Snowball Rocket Witch Magic Archer
Giant Snowball Rocket Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076