Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Lumberjack Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076