Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Zappies X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Zappies Graveyard
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Zappies X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies X-Bow Graveyard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Zappies X-Bow Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Archers Zappies X-Bow Graveyard
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies Graveyard
Fireball
Archers Zappies X-Bow
Poison
Spear Goblins Archers Zappies X-Bow Graveyard
Lightning
X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies Poison Graveyard Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Spear Goblins Archers Royal Giant X-Bow Graveyard
Spear Goblins
Ice Spirit Royal Giant Zappies X-Bow Graveyard
Archers
Ice Spirit Royal Giant X-Bow Graveyard
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies
Zappies
Spear Goblins Royal Giant Graveyard
Poison
Royal Giant Graveyard
X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Graveyard
Poison Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
X-Bow Spear Goblins Archers Zappies Poison
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Zappies Poison X-Bow
Archers
Ice Spirit Spear Goblins X-Bow
Royal Giant
Zappies
Ice Spirit Spear Goblins
Poison
Ice Spirit Spear Goblins
X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies X-Bow
Ice Spirit Zappies X-Bow
Archers Zappies
Zappies
Poison X-Bow
Spear Goblins Archers Zappies X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies Poison X-Bow
Poison X-Bow
Zappies X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies
Archers Poison Spear Goblins Zappies X-Bow
Spear Goblins Archers Zappies Poison
Ice Spirit Zappies X-Bow
Ice Spirit Zappies Poison X-Bow
Zappies X-Bow
Ice Spirit Zappies X-Bow
Zappies Poison X-Bow
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies X-Bow
Poison Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies
Zappies
Spear Goblins Archers Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Zappies X-Bow
Poison Archers X-Bow
Zappies Ice Spirit Spear Goblins
Zappies X-Bow
Zappies
Poison Ice Spirit Archers Zappies
Spear Goblins Archers Zappies
Zappies
Ice Spirit Spear Goblins Zappies Poison X-Bow
Zappies
Zappies
Poison
Zappies
Archers Zappies
Zappies Ice Spirit Spear Goblins Archers Poison X-Bow
Poison Archers Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Spear Goblins
Archers Poison
Poison X-Bow Ice Spirit
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Archers
Poison
Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Spear Goblins Poison
Poison X-Bow
Poison
Archers Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Poison Ice Spirit
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Archers X-Bow
Ice Spirit Zappies Poison
Poison X-Bow
Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Archers Zappies X-Bow
Poison Archers Zappies
Poison
Poison
Poison
Ice Spirit Zappies Poison
Zappies Poison
Poison X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076