Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Miner Sparky
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Army Miner Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Royal Hogs Sparky
Goblins
Miner Zap
Spear Goblins
Miner Zap Royal Hogs Sparky
Zap
Miner Sparky Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Skeleton Army
Sparky
Miner
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Sparky
Goblins
Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Skeleton Army Miner Sparky
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Sparky
Miner
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Zap
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Goblins
Skeleton Army Sparky Goblins
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Sparky
Sparky Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Miner Sparky
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Goblins Zap
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Army
Zap Fire Spirit Spear Goblins
Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap Sparky
Zap Miner
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Zap
Skeleton Army Sparky Goblins Spear Goblins
Skeleton Army Sparky
Zap Goblins Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Spear Goblins Zap
Zap Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Miner
Miner Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Miner Zap
Fire Spirit Goblins Sparky
Miner Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Miner Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Miner
Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Sparky
Miner Zap Sparky
Zap Miner Sparky
Miner Zap Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Miner Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Zap
Miner Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076