Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Battle Ram Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Witch Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Witch Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Witch Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Witch Princess Magic Archer
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Princess Valkyrie Battle Ram Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Witch Magic Archer
Valkyrie
Battle Ram Witch Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Princess
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Golem Witch Princess Magic Archer
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Skeletons Arrows Witch Princess Magic Archer
Valkyrie
Arrows Witch Princess Magic Archer
Battle Ram
Witch
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Princess
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Skeletons Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Witch Skeletons Princess
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Ice Golem Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch Princess Magic Archer
Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Ice Golem Princess Magic Archer
Valkyrie Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Golem
Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Ice Golem Witch Princess Magic Archer
Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Skeletons Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Ice Golem Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Golem Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Ice Golem Princess Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Ice Golem Princess Magic Archer
Arrows
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076