Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Archers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Witch
The Log
Archers Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fireball Musketeer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Ram Rider
Knight
Archers Musketeer Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Witch Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Archers Knight
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Archers Knight Musketeer
Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Musketeer
Musketeer Ram Rider Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Musketeer
Archers Witch Arrows Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Archers Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Knight Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Witch Archers Knight Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Archers Arrows Knight Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Fireball Archers Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Ram Rider
Archers Fireball Musketeer Witch
Witch Archers Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076