Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Battle Ram Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Guards
The Log
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Mega Minion Guards Battle Ram Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Royal Giant Battle Ram Inferno Dragon
Bats
Royal Giant Mega Minion Battle Ram Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Spear Goblins Mega Minion Guards
Mega Minion
Bats Royal Giant
Battle Ram
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Battle Ram
Guards
Royal Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Spear Goblins Barbarian Barrel Guards
Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Guards
Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Guards Spear Goblins Barbarian Barrel
Bats Guards Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins Bats
Bats Guards
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Spear Goblins Bats
Guards Bats Barbarian Barrel
Guards Inferno Dragon
Bats
Guards Spear Goblins Bats Mega Minion
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Mega Minion Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Guards
Guards
Guards
Guards Spear Goblins Bats Mega Minion Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Mega Minion
Barbarian Barrel
Bats Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Mega Minion Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Minion Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Bats Mega Minion Guards
Mega Minion
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Guards
Mega Minion
Barbarian Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Bats Guards
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076