Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hunter Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Hunter Lumberjack Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Lumberjack
Knight
Ice Spirit Hog Rider Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack Hunter Witch
Hog Rider
Ice Spirit Knight Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Inferno Tower
Hunter
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Knight Hog Rider Hunter Witch

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Knight
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Witch Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Valkyrie Lumberjack
Hunter
Knight Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Hunter Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Hunter Witch Lumberjack
Inferno Tower Knight Hunter Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Hunter Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Ice Spirit Knight Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Hunter Witch Ice Spirit Knight Lumberjack
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Valkyrie Knight Hunter Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Valkyrie Hunter Lumberjack Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Ice Spirit Hunter Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Inferno Tower Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hunter Witch
Witch
Ice Spirit Hunter
Lumberjack
Knight Valkyrie
Knight Hunter
Hunter Witch
Hunter
Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Ice Spirit Witch
Hunter
Ice Spirit
Ice Spirit Witch
Hunter Witch
Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076