Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Graveyard
Zap
Fire Spirit Guards Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Executioner Magic Archer Graveyard
The Log
Fire Spirit Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Executioner Magic Archer Graveyard
Fireball
Executioner Magic Archer
Poison
Guards Executioner Magic Archer Graveyard
Lightning
Ice Golem Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Guards Magic Archer Executioner Graveyard Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Guards Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Graveyard Fire Spirit Executioner Magic Archer
Guards
Graveyard
Executioner
Ice Golem
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Lightning Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant
Graveyard
Ice Golem Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Guards Executioner Magic Archer
Guards
Ice Golem Executioner Magic Archer
Executioner
Ice Golem Guards
Lightning
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Guards Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner
Fire Spirit Executioner Lightning
Guards
Lightning
Fire Spirit Guards Executioner Magic Archer
Lightning Fire Spirit Executioner Magic Archer
Lightning Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Guards Fire Spirit Ice Golem
Guards Executioner Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fire Spirit Guards Lightning
Fire Spirit Executioner Guards Magic Archer
Lightning
Executioner
Fire Spirit Guards Executioner Magic Archer
Executioner Fire Spirit Ice Golem Guards Magic Archer
Fire Spirit Guards Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Ice Golem Executioner Lightning Magic Archer
Guards Ice Golem Lightning Goblin Giant
Guards Lightning Ice Golem Goblin Giant
Guards Executioner Goblin Giant
Fire Spirit Executioner Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Guards Ice Golem Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning Ice Golem Magic Archer
Guards Goblin Giant
Guards
Lightning Guards Goblin Giant
Lightning Ice Golem Guards Executioner Goblin Giant
Executioner Magic Archer
Guards Ice Golem Executioner Lightning Goblin Giant Magic Archer
Executioner Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem Guards
Executioner Magic Archer
Lightning Goblin Giant Magic Archer
Lightning Ice Golem Guards
Executioner Fire Spirit Magic Archer
Executioner Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Executioner Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Executioner Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fire Spirit Guards
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Executioner Magic Archer
Lightning Fire Spirit Ice Golem Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Executioner Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Fire Spirit Executioner Magic Archer
Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Ice Golem Executioner Magic Archer
Lightning Guards
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Guards Magic Archer
Lightning Fire Spirit Executioner Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Ice Golem Executioner Lightning Magic Archer
Lightning
Executioner
Guards Lightning Magic Archer
Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Executioner Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076