Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Mortar Giant Barbarian Barrel Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Mortar Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Mortar Giant Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar Giant Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Mortar Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Mortar Giant Goblin Giant
Mortar
Knight Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Giant
Giant
Barbarian Barrel Fire Spirit Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Giant Knight Mortar Goblin Giant
Witch
Knight Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Goblin Gang Mortar Witch
Goblin Gang Mortar Witch Fire Spirit Knight
Witch Knight Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Witch
Barbarian Barrel Goblin Giant
Witch Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Fire Spirit Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Knight Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Witch
Mortar Fire Spirit Knight Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Witch
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar Witch
Fire Spirit Mortar Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Knight
Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Knight Barbarian Barrel Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Knight Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel
Goblin Gang Knight Witch Goblin Giant
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Goblin Gang Witch Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Knight Witch Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Mortar Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Knight Witch
Goblin Giant
Knight Goblin Gang Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Gang Witch Knight Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Goblin Giant
Fire Spirit Mortar Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel
Mortar
Fire Spirit Goblin Gang
Knight Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Witch
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Witch
Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Witch
Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch
Mortar Witch
Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch
Witch
Mortar
Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Mortar
Goblin Gang Witch
Witch
Mortar Barbarian Barrel Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076