Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Flying Machine Zappies Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Zappies
The Log
Bomber Goblin Gang Zappies
Earthquake
Bomber Goblin Gang Zappies
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies Inferno Dragon Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Knight
Goblin Gang Bomber Flying Machine Zappies
Goblin Gang
Knight Giant
Flying Machine
Knight Zappies Giant
Zappies
Knight Flying Machine Giant
Giant
Bomber Lightning Goblin Gang Flying Machine Zappies
Lightning
Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang
Knight Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Flying Machine
Knight Goblin Gang Zappies
Zappies
Knight Goblin Gang Flying Machine
Giant
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Flying Machine Zappies
Inferno Dragon Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Bomber Knight Zappies Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Goblin Gang Zappies
Lightning Bomber
Goblin Gang Bomber Flying Machine Zappies
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Zappies
Lightning Flying Machine
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Zappies
Goblin Gang Bomber Knight Flying Machine Zappies
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Zappies
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies Lightning
Bomber Goblin Gang Zappies
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Lightning Inferno Dragon
Bomber Knight Goblin Gang Zappies
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Zappies
Bomber Knight Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Knight Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zappies
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Knight Zappies
Knight Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Knight Flying Machine Zappies Lightning
Knight Zappies Inferno Dragon
Lightning Knight Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine Zappies
Lightning
Lightning Knight Goblin Gang Zappies
Bomber Flying Machine Zappies
Goblin Gang Zappies Bomber Knight Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Bomber Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Knight Flying Machine
Bomber
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Knight Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Bomber
Inferno Dragon
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Zappies
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Goblin Gang Flying Machine Zappies
Lightning Flying Machine Zappies
Lightning Knight Goblin Gang Flying Machine
Bomber Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Zappies Lightning
Flying Machine Zappies Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076