Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Hogs
Fireball
Tornado Knight Royal Hogs
Bomb Tower
Flying Machine
Knight Royal Hogs
Wizard
Tornado Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Tornado
Fireball Wizard

Synergie w obronie 5 7

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Flying Machine
Fireball
Tornado Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Tornado Goblin Gang Fireball
Flying Machine
Knight Goblin Gang
Wizard
Tornado Knight
Royal Hogs
Tornado
Fireball Bomb Tower Wizard Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Knight
Bomb Tower Knight Goblin Gang
Fireball Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Bomb Tower Flying Machine
Tornado Goblin Gang Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard
Fireball Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Bomb Tower Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Goblin Gang Fireball
Bomb Tower Wizard Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Tornado
Bomb Tower Wizard Tornado Knight Fireball Flying Machine
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Wizard
Goblin Gang Knight Bomb Tower
Goblin Gang Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine
Knight Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Flying Machine
Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Tornado
Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076