Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Guards Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Bowler Ice Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Ice Wizard Poison Wizard Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Wizard Guards Poison Bowler
Guards
Royal Hogs
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Poison Bowler Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs Tornado Bowler
Bowler
Royal Hogs Tornado Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Poison Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Wizard Poison Ice Wizard
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Poison
Poison
Guards Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Guards Poison Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Guards Ice Wizard
Tornado Wizard Poison Ice Wizard
Bowler Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Bowler Guards Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Wizard Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Wizard Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Guards Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bowler Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler P.E.K.K.A
Poison Wizard Bowler
Guards P.E.K.K.A Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards Bowler
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Guards Tornado Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bowler
Guards Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison
Guards Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Bowler
Poison Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Guards Tornado Poison Bowler
Poison Wizard Tornado Bowler
Poison Wizard Tornado
Poison Bowler
Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Tornado Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Wizard Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Wizard Bowler Ice Wizard
Poison Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Guards Poison
Bowler
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison Bowler
Guards
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Guards Tornado Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076