Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Fireball Electro Wizard Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Fisherman Ram Rider Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Barbarians Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fisherman
Electro Wizard Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball Fisherman
Arrows Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076