Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Rage Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Bandit
Rage
Bats
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Bats Zap Valkyrie Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Bandit
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Inferno Dragon Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bats Zap
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076