Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Elixir Collector Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Elixir Collector Guards
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Elixir Collector Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Fireball Baby Dragon Poison Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Elixir Golem Guards Poison
Elixir Golem
Poison Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Fireball
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Guards
Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A
Poison
Guards
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards
Guards Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fireball Guards
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Poison
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Poison Guards Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Guards Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel
Fireball Guards Poison
Poison Skeleton Barrel Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076