Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Barbarians Wizard Witch Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bomber Musketeer Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Witch
Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Musketeer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076