Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Golem Witch Lightning
Witch
Baby Dragon Golem
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Earthquake Baby Dragon Lightning Witch The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem The Log

Synergie w obronie 1 8

Earthquake
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Tower Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Earthquake Baby Dragon Witch Lightning Magic Archer
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Witch
Lightning Earthquake The Log
The Log Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Earthquake Lightning Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Witch Earthquake Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Earthquake Witch Lightning The Log
Earthquake Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning The Log
Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower
Earthquake Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch
Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Lightning The Log
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower
Lightning Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Lightning The Log
Lightning Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Earthquake The Log Baby Dragon Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning
Lightning Earthquake The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Lightning Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Lightning Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer Baby Dragon The Log
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Earthquake Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Lightning Earthquake Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Earthquake Lightning Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Earthquake Baby Dragon Witch Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning Earthquake The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning The Log Magic Archer
Earthquake Lightning Witch Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Lightning Baby Dragon Magic Archer
The Log Earthquake Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Lightning The Log Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076