Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Skeleton Barrel Guards Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Guards Clone Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Guards Clone Baby Dragon Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Clone Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Guards Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Guards Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Guards
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Golem Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Clone Ice Wizard Lumberjack
Golem
Clone Baby Dragon Skeleton Barrel Rocket Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Barrel
Rocket
Guards
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack Ice Wizard
Rocket Lumberjack Ice Wizard
Lumberjack Guards Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Guards Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Rocket
Rocket Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Guards Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rocket Baby Dragon
Guards
Guards Lumberjack
Rocket Guards
Rocket Guards Lumberjack
Baby Dragon
Guards Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Rocket Guards Lumberjack
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket
Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076