Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Sparky
Giant Snowball
Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Miner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Miner Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Miner Lumberjack Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Miner Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Wizard Witch Miner Electro Wizard Sparky
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Miner
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Lumberjack
Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Electro Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Miner Electro Wizard
Miner Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Miner Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch Miner
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Miner Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Miner Sparky
Miner Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard Miner Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076