Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Bandit
The Log
Bomber Elixir Golem Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Hog Rider Bandit
Poison
Bomber Minions Elixir Golem
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Elixir Golem Bandit Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Bandit
Knight
Minions Hog Rider Bomber Arrows
Minions
Knight Hog Rider Bomber Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Bomber Arrows Minions Hog Rider Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Minions Bomber Elixir Golem Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions
Bandit
Bomber Arrows Minions Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bomber Minions Arrows
Minions
Knight P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions
Bandit
Bomber Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Bandit
Minions Arrows
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Knight Bomber Bandit
Minions Bomber Arrows Knight Bandit
Arrows Minions
P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Bandit
Bomber Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Arrows Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Minions Bandit
Arrows Bomber Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Arrows Knight
P.E.K.K.A Bandit Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Bomber
Bomber Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions
Arrows Knight Bandit
Arrows
Knight Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Bandit
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions
Bomber Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Bandit
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076