Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Princess
Zap
Minions Dark Prince Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess Bandit
The Log
Dark Prince Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Bandit
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Bandit Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Princess Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Prince Zap Minions Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Prince
Zap Dark Prince Minions Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Zap Dark Prince Prince
Bandit
Zap Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 20

Zap
Minions Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Zap Minions Wizard Baby Dragon Prince Princess Bandit
Prince
Zap Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince
Princess
Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Baby Dragon
Zap Minions Dark Prince Prince Bandit
Prince Minions Dark Prince Bandit
Prince Minions Dark Prince Bandit
Dark Prince Prince Princess
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Bandit
Minions Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Bandit
Minions Prince Princess
Dark Prince Prince Bandit
Minions Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit
Minions Zap Wizard Baby Dragon Princess
Prince Zap Minions Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Prince Bandit
Zap Prince Bandit
Wizard Minions Dark Prince Prince
Zap Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Minions Dark Prince Princess Bandit
Prince
Wizard Dark Prince Minions Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Baby Dragon Prince
Bandit Zap Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Bandit
Dark Prince Prince Bandit
Wizard Zap Minions Baby Dragon Princess
Dark Prince Prince Minions Bandit
Dark Prince Prince
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Minions Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Prince
Minions Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Dark Prince Prince
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard Zap Minions Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Bandit
Minions Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince Princess Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Minions Baby Dragon Princess Bandit
Princess Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Minions
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Prince
Wizard Princess
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Prince Princess Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Princess
Prince
Wizard Princess
Zap Minions Dark Prince Prince Princess Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Prince
Zap Minions Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076