Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Mortar Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Bandit
Earthquake
Bomber Archers Mortar Tesla
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Mortar Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Bandit Mortar Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar P.E.K.K.A Bandit
Archers
Arrows Mortar P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mortar Bandit
Mortar
Bomber Archers Arrows Bandit
Tesla
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Archers
Bandit
Bomber Archers Arrows Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 20

Bomber
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Archers
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Bomber Archers Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Bomber Archers Arrows Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Bandit
Bomber Archers Arrows Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Mortar Tesla P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Mortar Tesla Bandit Electro Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bomber Archers Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Mortar Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Arrows Mortar
Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mortar
Bomber Archers Tesla Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Bandit
Arrows Tesla Archers Electro Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Mortar Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tesla Bandit Electro Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Arrows Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Tesla Bomber Archers Bandit Electro Wizard
Arrows Mortar Bomber Archers Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tesla Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Archers Arrows Mortar Tesla
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Arrows Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Bomber Archers Tesla
Tesla Electro Wizard Bomber Archers Mortar P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Bomber Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Bandit
Electro Wizard
Arrows Mortar Bandit Electro Wizard
Archers Arrows
Mortar Bandit
Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Archers Arrows Mortar Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Bomber Mortar
Arrows Mortar Bandit Electro Wizard
Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar Bandit
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Mortar Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers Bandit
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076