Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Witch X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Witch X-Bow Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Witch X-Bow Princess
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Witch X-Bow Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Princess Baby Dragon Electro Wizard Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Zap
X-Bow Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Witch X-Bow Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
X-Bow
Zap Fire Spirit Skeleton Barrel
Princess
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Skeleton Barrel
Zap
Baby Dragon
Zap Witch
Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
X-Bow
Zap Electro Wizard
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Witch X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Zap Witch X-Bow Electro Wizard
Witch Fire Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard
X-Bow Princess
Fire Spirit Zap Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Witch X-Bow Princess
Fire Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon X-Bow Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Witch X-Bow Electro Wizard
Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Zap X-Bow Electro Wizard
Witch X-Bow Electro Wizard
Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Fire Spirit Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Zap Witch Electro Wizard
Zap X-Bow Electro Wizard
Witch
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Witch
Witch
Zap Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Baby Dragon X-Bow
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
X-Bow Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel X-Bow
Fire Spirit X-Bow Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel X-Bow Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Baby Dragon Princess
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Princess
Princess Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
X-Bow Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Princess
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Baby Dragon X-Bow
Princess
X-Bow
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Zap Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Witch
X-Bow Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
Zap X-Bow
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Witch X-Bow Princess
Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076