Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Battle Ram Witch Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Battle Ram Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Battle Ram Witch Miner
Fireball
Archers Battle Ram Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Miner Fireball Battle Ram Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Goblin Giant
Goblins
Miner Archers Battle Ram
Archers
Goblins Battle Ram Goblin Giant Miner
Fireball
Goblin Giant Battle Ram Miner
Battle Ram
Fire Spirit Goblins Archers Fireball Witch
Witch
Battle Ram Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Archers Witch
Miner
Fire Spirit Goblins Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Goblins
Archers
Archers
Goblins Witch Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Miner
Battle Ram
Witch
Archers
Goblin Giant
Fireball Archers
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblins Witch
Witch Fire Spirit Goblins Archers
Witch Goblins
Fireball
Fireball Fire Spirit Goblins Archers
Fire Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Goblin Giant
Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Miner
Goblins Archers Witch Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Goblins Witch
Fireball
Goblins Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Goblins Archers Witch
Witch Fire Spirit Archers Fireball
Fire Spirit Goblins Archers Fireball Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Miner
Goblins Witch Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Archers Witch Goblin Giant
Goblins Archers Fireball Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Fireball Witch
Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Goblin Giant
Fireball Witch Goblin Giant
Archers Fireball Witch
Witch Goblins Archers Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Goblin Giant Miner
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Witch Goblin Giant
Fire Spirit Archers Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball Miner
Fire Spirit Goblins Fireball
Miner Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Archers Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076