Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Tesla Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Skeleton Army Bandit Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Tesla
Musketeer
The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 5 17

Spear Goblins
Tesla Arrows Musketeer Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tesla Bandit
Tesla
Spear Goblins Musketeer The Log Arrows Skeleton Army
Musketeer
Tesla The Log Spear Goblins Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Tesla Musketeer The Log Bandit
The Log
Tesla Musketeer Spear Goblins Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Arrows Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Musketeer The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit
Tesla Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Spear Goblins Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Spear Goblins
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Spear Goblins Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
Arrows The Log Spear Goblins Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Tesla Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Tesla Bandit
Bandit Arrows Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Spear Goblins Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer The Log Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Musketeer Bandit
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army The Log Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076