Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Barbarian Barrel
Elixir Golem
Fire Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 1 1

Fire Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit
Royal Hogs
Rocket
Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Valkyrie
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Fire Spirit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Rocket
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fire Spirit
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit
Barbarian Barrel
Valkyrie Rocket
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076