Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Minions
Royal Giant Bomber
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Bomber Minions Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
The Log
Minions
The Log Ice Wizard
Goblin Gang
The Log Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
The Log
Bomber Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Minions Goblin Gang The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions The Log
Bomber Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Bomber Minions Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Minions Goblin Gang Ice Wizard
Bomber The Log
Goblin Gang The Log Bomber Minions Ice Wizard Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
The Log
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Bomber Ice Wizard Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Bomber The Log Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Bomber Minions Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bomber Minions Goblin Gang Night Witch
Bomber Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Night Witch
The Log Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Minions The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minions The Log
Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Ice Wizard Night Witch
Minions The Log
Goblin Gang
Minions
The Log
Goblin Gang Night Witch
Bomber
Goblin Gang Bomber Minions The Log Night Witch
Minions Bomber The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
Minions Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Night Witch
The Log
The Log
Minions
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Minions Night Witch
Bomber The Log
Bomber The Log
Minions The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Bomber Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Night Witch
Minions
Night Witch
Bomber The Log Night Witch
The Log
Minions Goblin Gang Night Witch
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log Bomber
Minions Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076