Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Valkyrie
Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076