Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Lumberjack
Fireball
Lava Hound Electro Wizard
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack Lava Hound
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Fireball Inferno Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076