Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
The Log
Princess Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
The Log Sparky
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Minion Horde The Log
Mega Knight
Wizard The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Princess
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Princess
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Minion Horde The Log Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard The Log Princess Sparky
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard The Log Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
The Log Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Princess Sparky
Minion Horde Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Wizard Princess
The Log Sparky
Minion Horde The Log
The Log Wizard Princess Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard The Log Princess Sparky
Minion Horde Electro Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Princess
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076