Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Ice Wizard Electro Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Giant
Spear Goblins
Royal Giant Goblin Giant
Archers
Arrows Royal Giant Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Royal Giant Archers Goblin Giant
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Ice Wizard Spear Goblins Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Royal Giant Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Arrows Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard
Royal Giant
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Archers
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Archers Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Spear Goblins Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Spear Goblins Archers Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Archers Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Arrows Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Arrows Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Archers Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Archers Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Electro Dragon Spear Goblins
Goblin Giant
Electro Dragon
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Archers Goblin Giant
Arrows Archers Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Archers Arrows Electro Dragon
Fire Spirit
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Dragon
Fire Spirit Archers Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076