Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Clone Lumberjack
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Clone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Clone

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Zap Clone Baby Dragon Lumberjack
Guards
Zap Clone Lumberjack Lava Hound
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Flying Machine Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Zap Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Guards
Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Guards Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Guards
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack
Guards Lumberjack
Bats Guards Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Flying Machine Guards
Bats Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap
Guards Lumberjack Bats Zap
Guards Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon
Guards
Bats Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Guards
Guards Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards
Zap Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Bats Guards Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine Guards
Zap
Zap
Zap Bats Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Guards Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076