Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Royal Giant Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Royal Giant Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Prince Electro Dragon
Royal Giant
Lightning Guards Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie
Prince Dark Prince Electro Dragon
Guards
Royal Giant
Dark Prince
Prince Royal Giant Valkyrie Lightning
Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Lightning
Electro Dragon
Knight Royal Giant Valkyrie
Lightning
Royal Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 6

Knight
Electro Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Prince Electro Dragon
Guards
Prince Electro Dragon
Dark Prince
Prince Electro Dragon
Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Electro Dragon
Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince Knight Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning
Prince Knight Valkyrie Guards Dark Prince Electro Dragon
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon
Prince
Knight Guards Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Knight Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Prince Knight Valkyrie Guards Dark Prince Electro Dragon Lightning
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Knight Prince
Prince Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Valkyrie Knight Guards Dark Prince Electro Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Guards Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Knight Valkyrie Prince Electro Dragon Lightning
Guards Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon Lightning
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Lightning Knight
Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Electro Dragon
Guards Dark Prince Prince Knight Valkyrie Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Dragon Lightning Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Guards
Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Knight Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Prince Electro Dragon
Lightning Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Prince
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Prince
Lightning
Lightning Guards Dark Prince Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Guards Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076