Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch Miner
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Witch
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Mega Minion Furnace Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Fireball Furnace Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Minion Miner
Elite Barbarians
Arrows Fireball Furnace
Mega Minion
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Miner
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Furnace Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Furnace Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Fireball Furnace
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Arrows Miner
Furnace
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Furnace Witch
Witch
Mega Minion Baby Dragon
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Witch
Furnace Witch Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch Mega Minion Furnace
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Miner
Witch Arrows Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Elite Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Miner
Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Furnace Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Miner Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Mega Minion Fireball Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076