Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Zap
Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Mega Minion Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Giant
Zap
Mega Minion Giant Electro Wizard Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine
Mega Minion
Zap Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Mega Minion Flying Machine
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Flying Machine Giant
Flying Machine
Spear Goblins Zap Elixir Golem Goblin Cage Giant
Giant
Zap Mega Minion Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine
Mega Minion
Zap Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Elixir Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Zap Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Giant
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Electro Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Cage Flying Machine
Zap Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Spear Goblins Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Spear Goblins Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Cage Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine
Spear Goblins Zap Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Flying Machine Electro Wizard
Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Zap Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap
Spear Goblins Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Spear Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Mega Minion
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076