Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Archers Flying Machine Graveyard
Zap
Archers Mortar Royal Giant Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Mortar Elite Barbarians Graveyard
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Graveyard
Arrows
Archers Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Flying Machine Graveyard
Fireball
Archers Mortar Elite Barbarians Flying Machine
Poison
Archers Mortar Flying Machine Graveyard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Archers Mortar Flying Machine Graveyard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Archers Mortar

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Mortar Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Archers
Ice Golem Giant Snowball Mortar Royal Giant Elite Barbarians Graveyard
Mortar
Royal Giant Giant Snowball Archers Ice Golem Flying Machine
Royal Giant
Mortar Giant Snowball Archers Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Royal Giant Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Giant Snowball Mortar Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Royal Giant Ice Golem Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Ice Golem Archers Elite Barbarians Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Archers Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Archers
Ice Golem Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Archers Ice Golem Flying Machine
Royal Giant
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Archers Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians Mortar Flying Machine
Mortar Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mortar
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Flying Machine
Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Archers Ice Golem
Archers Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Archers Flying Machine
Mortar Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Elite Barbarians Mortar
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians
Mortar Giant Snowball Archers Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Mortar Archers Ice Golem Flying Machine
Mortar Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Archers Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Ice Golem Flying Machine
Archers Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem
Archers Flying Machine
Elite Barbarians Archers Mortar Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Flying Machine
Mortar Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Archers Mortar Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Archers Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Ice Golem
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Mortar
Mortar Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar
Elite Barbarians Giant Snowball Archers Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Giant Snowball Archers Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball
Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076