Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Mega Minion Goblin Giant
Royal Giant
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Royal Giant
Goblin Cage
Bomb Tower
Electro Dragon
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Goblin Cage Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Bomb Tower
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Arrows Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Bomb Tower
Skeletons Arrows Mega Minion
Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Bomb Tower
Arrows Skeletons Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Mega Minion Arrows Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons
Skeletons Arrows Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Electro Dragon
Bomb Tower Arrows Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Cage
Bomb Tower Skeletons Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Mega Minion Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Mega Minion Electro Dragon
Goblin Cage Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Arrows Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon Skeletons Mega Minion Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Goblin Giant
Arrows Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076