Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Witch
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Valkyrie
Archers Bomber Witch P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bomber Archers Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Poison
Witch
Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Arrows Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Witch Bomber Arrows
Arrows Inferno Dragon Archers Poison Witch
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Poison Witch Bomber Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Archers Arrows Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Archers Valkyrie Witch
Witch Bomber Archers Valkyrie Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Bomber Archers Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Bomber Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Witch
Bomber Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Valkyrie
Poison Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Archers Arrows Poison
Bomber Arrows Valkyrie Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Witch
Poison Witch
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Archers Witch
Poison Archers Arrows Witch
Arrows
Poison Valkyrie
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076