Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Archers Minions Wall Breakers Lumberjack
Zap
Archers Minions Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Wall Breakers Lumberjack
The Log
Archers Wall Breakers Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Minions Wizard Wall Breakers Prince Lumberjack
Fireball
Archers Minions Wizard Wall Breakers Lumberjack
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Minions Lumberjack Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Minions

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Prince Golem Lumberjack
Minions
Wall Breakers Prince Golem Lumberjack
Wizard
Prince Golem Lumberjack
Wall Breakers
Archers Minions The Log
Prince
Archers Minions Wizard Golem The Log Lumberjack
Golem
Archers Minions Wizard Prince The Log Lumberjack
The Log
Wall Breakers Prince Golem Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Wizard Prince Golem The Log

Synergie w obronie 1 10

Archers
Minions The Log Lumberjack
Minions
Archers Prince The Log Lumberjack
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Wall Breakers
Prince
The Log Minions Wizard
Golem
The Log
Prince Archers Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Lumberjack Minions Prince The Log
Prince Lumberjack Archers Minions
Prince Lumberjack Minions
Prince The Log Lumberjack
The Log Archers Minions Lumberjack
Minions Archers Wizard
The Log
Minions Prince Lumberjack
Archers Prince Lumberjack
Archers Minions Wizard The Log Lumberjack
Minions Archers Wizard
Prince Lumberjack Minions Wizard The Log
Wizard Minions Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince The Log Lumberjack
Wizard Minions Prince Lumberjack
Archers Minions Wizard Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Archers Minions Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Archers Minions Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Prince
Archers Wizard Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Prince The Log
Prince Lumberjack The Log
Prince Lumberjack
Wizard Archers Minions
Prince Archers Minions Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Prince The Log
Minions Prince Lumberjack
Prince The Log
Prince Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Archers Minions Prince The Log Lumberjack
Minions Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Prince Lumberjack
Wizard Prince The Log
Archers Wizard
The Log
Minions
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Archers Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Archers Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Archers Minions Prince
Archers Wizard
The Log
Wizard Prince Lumberjack
The Log Wizard
Prince
Minions The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076