Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minions Cannon Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Minions Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bats Minions Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Baby Dragon Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Minions Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Royal Hogs Baby Dragon Golem
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Golem
Minions
Bats Royal Hogs Baby Dragon Golem
Cannon
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Golem
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Minions Goblin Gang
Baby Dragon
Golem Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang
Golem
Baby Dragon Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Snowball Minions Cannon Baby Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Minions Cannon Baby Dragon
Minions
Bats Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Cannon
Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Minions Cannon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Baby Dragon
Bats Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bats Giant Snowball Minions
Cannon Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Giant Snowball Minions Cannon Baby Dragon
Bats Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Baby Dragon
Cannon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Cannon
Bats Minions Goblin Gang Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Minions Bats Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang
Bats Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Goblin Gang
Bats Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats Minions Cannon
Cannon
Goblin Gang Bats Giant Snowball Minions Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions
Goblin Gang Bats
Cannon Goblin Gang
Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions
Bats Giant Snowball Minions Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Bats Minions
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Giant Snowball Cannon Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Minions
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076