Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies
Zap
Minions Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Executioner Royal Ghost
The Log
Royal Giant Hog Rider Zappies Hunter
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Hog Rider Zappies Hunter Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Hog Rider Zappies Hunter Executioner
Poison
Minions Zappies Hunter Executioner
Lightning
Hunter Executioner
Rocket
Hog Rider Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Royal Ghost Hog Rider Zappies Hunter Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Royal Giant Hunter Executioner Royal Ghost
Minions
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Minions Hunter Giant Snowball Hog Rider Zappies Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Giant Snowball Minions Royal Giant Zappies Hunter Executioner
Zappies
Royal Giant Hog Rider Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Giant Snowball Hog Rider
Executioner
Giant Snowball Royal Giant Hog Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Giant Zappies

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Minions Zappies Hunter Executioner Royal Ghost
Minions
Giant Snowball Zappies Hunter
Royal Giant
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Minions
Hunter
Giant Snowball Minions
Executioner
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Executioner
Hunter Minions Zappies Executioner
Hunter Giant Snowball Minions Zappies Executioner
Hunter Minions Zappies
Giant Snowball Minions Zappies Hunter Executioner Royal Ghost
Giant Snowball Minions Hunter Zappies Executioner
Zappies Hunter Minions
Giant Snowball Zappies Hunter Royal Ghost
Minions Executioner Giant Snowball Zappies Hunter Royal Ghost
Minions Hunter Executioner Giant Snowball Zappies
Hunter Giant Snowball Minions Zappies
Executioner Giant Snowball Minions Zappies Hunter Royal Ghost
Zappies Hunter
Giant Snowball Zappies Hunter
Minions Zappies Hunter Executioner
Giant Snowball Minions Zappies Hunter Executioner Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Executioner Minions Zappies Royal Ghost
Zappies Hunter
Royal Ghost Giant Snowball Minions Zappies Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Executioner Royal Ghost
Zappies Minions Hunter
Hunter Zappies
Zappies Hunter Executioner
Executioner Giant Snowball Minions Zappies Hunter
Minions Zappies Hunter
Zappies Hunter
Giant Snowball Minions Zappies
Zappies
Minions Zappies Hunter
Giant Snowball
Zappies Hunter Executioner
Zappies Executioner
Zappies Minions Hunter Executioner
Minions Executioner Giant Snowball Zappies Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Executioner Royal Ghost
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Minions Hunter
Executioner
Giant Snowball Hunter Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Hunter Executioner
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Executioner
Executioner
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Hunter Executioner
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Executioner
Giant Snowball Hunter Executioner Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Executioner
Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Minions Zappies
Giant Snowball Zappies Hunter Executioner
Hunter Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball Zappies Executioner
Giant Snowball Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076