Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Earthquake Ice Wizard Night Witch Electro Dragon Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant Golem
Mega Minion
Goblin Giant Golem
Earthquake
Golem Goblin Giant
Electro Dragon
Golem Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Golem
Mega Minion Earthquake Electro Dragon Night Witch Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Goblin Giant Golem
Night Witch
Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Ice Wizard
Mega Minion
Ice Wizard Night Witch
Earthquake
Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard
Goblin Giant
Golem
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Earthquake Electro Dragon Goblin Giant Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Earthquake Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Goblin Giant
Electro Dragon Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Minion Goblin Giant Night Witch
Mega Minion Earthquake Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Night Witch
Mega Minion Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Night Witch
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Earthquake Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076