Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Barbarian Barrel X-Bow Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Princess
Zap
Goblins X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Goblins X-Bow Princess Magic Archer
The Log
Goblins Hog Rider X-Bow Princess
Earthquake
Hog Rider X-Bow
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider X-Bow Princess Magic Archer
Poison
X-Bow Princess Magic Archer
Lightning
X-Bow Magic Archer
Rocket
Hog Rider X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Earthquake Princess Hog Rider Magic Archer X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Earthquake Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider X-Bow
Earthquake
Hog Rider Golem Barbarian Barrel
Hog Rider
Goblins Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
X-Bow Earthquake Hog Rider Golem
X-Bow
Barbarian Barrel Goblins
Golem
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Princess
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake
Barbarian Barrel X-Bow Princess
Hog Rider
Barbarian Barrel
Goblins Earthquake X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow
Goblins Earthquake Barbarian Barrel
Golem
Princess
Goblins Earthquake Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblins Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Goblins X-Bow
Goblins
Goblins
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess
Barbarian Barrel Goblins Earthquake X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Goblins X-Bow Princess
Goblins Barbarian Barrel
Goblins Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake X-Bow
Goblins Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow
X-Bow
Goblins X-Bow
Goblins Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Goblins Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Goblins
Barbarian Barrel X-Bow
Princess Magic Archer
Goblins
Goblins Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblins Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake X-Bow Barbarian Barrel Princess Magic Archer
X-Bow
Goblins X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake Princess Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
Earthquake X-Bow Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Barbarian Barrel X-Bow Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Princess
X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow
Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
X-Bow Earthquake Barbarian Barrel Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Barbarian Barrel X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Earthquake X-Bow Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel X-Bow Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076