Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Graveyard
Zap
Witch Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Executioner Ice Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Witch Balloon Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Witch Balloon Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Elixir Golem Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Balloon
Lumberjack Elixir Golem Baby Dragon Executioner Ice Wizard Graveyard
Executioner
Elixir Golem Balloon
Ice Wizard
Elixir Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Balloon Elixir Golem Baby Dragon Witch Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Elixir Golem Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Wizard Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Lumberjack Witch Executioner Ice Wizard
Witch Lumberjack Executioner Ice Wizard
Witch Lumberjack Ice Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Witch Executioner Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack
Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Lumberjack Witch Ice Wizard
Executioner Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Witch Executioner Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack
Witch Executioner Lumberjack
Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch
Witch Lumberjack
Witch Executioner Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner
Witch Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076